Kamis, 23 Desember 2010

Mahkluk Langka

Sebuah makhluk langka yang dijuluki "Yeti Oriental" sedang diperiksa para ilmuwan setelah muncul dari hutan tua yang terpencil di China Tengah.

Binatang tak berbulu itu terjerat para pemburu di Provinsi Sichuan setelah penduduk lokal melaporkan jejak yang mereka pikir milik seekor beruang. Lu Chin, seorang pemburu itu, menjelaskan, "Kelihatannya mirip seperti beruang, tetapi tidak memiliki sedikit pun bulu dan memiliki ekor seperti kanguru."

"Binatang ini juga tidak bersuara seperti beruang—suaranya lebih mirip suara kucing dan memanggil-manggil setiap saat—mungkin dia mencari kawanannya atau mungkin ini yang terakhir? Ada legenda yang beredar pada masyarakat lokal tentang seekor beruang yang dulunya seorang manusia dan beberapa orang berpikir bahwa binatang itulah yang kami tangkap," katanya sebagaimana dilansir Telegraph, Senin.

Ahli hewan lokal sekarang berencana untuk mengirim binatang misterius itu kepada para ilmuwan di Beijingtes DNA terhadap binatang tersebut. yang akan melakukan

Jumat, 10 Desember 2010

Ninja


Ninja biasanya segera dikaitkan dengan sosok yng terampil beladiri, ahli menyusup dan serba misterius seperti yang tampak di dalam ilm atau mangga (komik Jepang). Kata ninja terbentuk dari dua kata yaitu nin dan sha yang masing-masing artinya adalah "tersembunyi" dan "orang". Jadi ninja adalah mata-mata profesional pada zaman feudal jepang. Sejarah ninja juga sangat sulit dilacak. Info mengenai keberadaan mereka tersimpan rapat-rapat dalam dokumen-dokumen rahasia.
Ninja juga bisa diartikan sebagai nama yang diberikan kepada seseorang yang menguasai dan mendalami seni bela diri ninjutsu. Nin artinya pertahanan dan jutsu adalah seni atau cara. Kata ninja juga diambil dari kata ninpo. Po artinya adalah falsafah hidup atau dengan kata lain ninpo adalah falsafah tertinggi dari ilmu beladiri ninjutsu yang menjadi dasar kehidupan seorang ninja. Jadi ninja akan selalu waspada dan terintregasi pada prinsip ninpo.
Ninja adalah mata-mata profesional di zaman ketika para samurai masih memegang kekuasaan tertinggi di pemerintahan Jepang pada abad ke-12. Pada abad ke-14 pertarungan memperebutkan kekuasaan semakin memanas, informasi tentang aktivitas dan kekuatan lawan menjadi penting, dan para ninja pun semakin aktif. Para ninja dipanggil oleh daimyo untuk mengumpulkan informasi, merusak dan menghancurkan gudang persenjataan ataupun gudang makanan, serta untuk memimpin pasukan penyerbuan di malam hari. Karena itu ninja memperoleh latiham khusus. Ninja tetap aktif sampai Zaman Edo (1600-1868), dimana akhirnya kekuasaan dibenahi oleh pemerintah di Zaman Edo.

Asal-usul ninja

 Dataran Iga, yang dilingkupi pegunungan terpencil, memiliki desa-desa yang khusus melatih ninja.

Kemunculan ninja pada tahun 52 berhubungan erat dengan masuknya seni nanuso ke Jepang. Seni nonuse inilah yang membuka jalan bagi lahirnya ninja.
Seni nonuse atau yang biasa disebut seni bertindak diam-diam adalah suatu praktek keagamaan yang dilakukan oleh para pendeta yang pada saat itu bertugas memberikan info kepada orang-orang di pemerintahan. Sekitar tahun 645, pendeta-pendeta tersebut menyempurnakan kemampuan bela diri dan mulai menggunakan pengetahuan mereka tentang nonuse untuk melindungi diri dari intimidasi pemerintah pusat.
Pada tahun 794-1192, kehidupan masyarakat Jepang mulai berkembang dan melahirkan kelas-kelas baru berdasarkan kekayaan. Keluarga kelas ini saling bertarung satu sama lain dalam usahanya menggulingkan kekaisaran. Kebutuhan keluarga akan pembunuh dan mata-mata semakin meningkat untuk memperebutkan kekuasaan. Karena itu permintaan akan para praktisi nonuse semakin meningkat. Inilah awal kelahiran ninja. Pada abad ke 16 ninja sudah dikenal dan eksis sebagai suatu keluarga atau klan di kota Iga atau Koga. Ninja pada saat itu merupakan profesi yang berhubungan erat dengan intelijen tingkat tinggi dalam pemerintah feodal para raja di jepang. Berdasarkan hal itu, masing-masing klan memiliki tradisi mengajarkan ilmu beladiri secara rahasia dalam keluarganya saja. Ilmu beladiri yang kemudian dikenal dengan nama ninjutsu. Dalah ilmu yang diwariskan dari leluhur mereka dan atas hasil penyempurnaan seni berperang selama puluhan generasi. Menurut para ahli sejarah hal itu telah berlangsung selama lebih dari 4 abad. Ilmu itu meliputi filsafat bushido, spionase, taktik perang komando, tenaga dalam, tenaga supranatural, dan berbagai jenis bela diri lain yang tumbuh dan berkembang menurut zaman.
Namun ada sebuah catatan sejarah yang mengatakan bahwa sekitar abad ke-9 terjadi eksodus dari Cina ke Jepang. Hal ini terjadi karena runtuhnya dinasti thang dan adanya pergolakan politik. Sehingga banyak pengungsi yang mencari perlindungan ke jepang.sebagian dari mereka adalah jendral besar, prajurit dan biksu. Mereka menetap di provinsi Iga, di tengah pulau Honshu. Jendral tersebut antara lain Cho Gyokko, Ikai Cho Busho membawa pengetahuan mereka dan membaur dengan kebudayaan setempat. Strategi militer, filsafat kepercayaan, konsep kebudayaan, ilmu pengobatan tradisional, dan falsafah tradisional. Semuanya menyatu dengan kebiasaan setempat yang akhirnya membentuk ilmu yang bernama ninjutsu. 

Bela diri ninjutsu

Gerakan beladiri ninjutsu hanya tendangan, lemparan, patahan, dan serangan. Kemudian dilengkapi dengan teknik pertahanan diri seperti bantingan, berputar dan teknik bantu seperti meloloskan diri, mengendap, dan teknik khusus lainnya. Namun, dalam prakteknya ninja menghindari kontak langsung dengan lawannya, oleh karena itu berbagai alat lempar, lontar, tembak, dan penyamaran lebih sering digunakan. Berbeda dengan seni beladiri lain, ninjutsu mengajarkan teknik spionase, sabotase, melumpuhkan lawan, dan menjatuhkan mental lawan. Ilmu tersebut digunakan untuk melindungi keluarga ninja mereka. Apa yang dilakukan ninja memang sulit dimengerti. Pada satu sisi harus bertempur untuk melindungi, di sisi lain ninja harus menerapkan "berperilaku kejam dan licik" saat menggunakan jurus untuk menghadapi lawan. Di sisi lain ajaran ninpo memberi petunjuk bahwa salah satu tujuan ninjutsu adalah mengaktifkan indra keenam mereka. paduan intuisi dan kekuatan fisik pada jangka waktu yang lama memungkinkan para ninja untuk mengaktifkan indra keenamnya. Sehingga dapat mengenal orang lain dengan baik dan mengerti berbagai persoalan dalam berbagai disiplin ilmu.
Di dalam ninpo terdapat teknik beladiri tangan kosong (taijutsu), teknik pedang (kenjutsu), teknik bahan peledak dan senjata api (kajutsu), teknik hipnotis (saimonjutsu), dan teknik ilusi(genjutsu). Pada aliran Togaku Ryu dikenal adanya energi yang disebut Kuji Kiri. Prinsipnya adalah penggabungan antara kekuatan fisik dan mental. Penyaluran energi yang tepat dari tenaga kuji kiri dapat bersifat menghancurkan, namun di sisi lain jika digunakan untuk olah pikir dapat digunakan untuk menyelesaikan persoalan yang pelik.
Ninjutsu akan sia-sia jika ninja tidak memiliki mental dan spiritual yang kuat. Untuk itu ninja harus menguasai Kuji-in, yaitu kekuatan spiritual dan mental berdasarkan simbol yang terdapat di telapak tangan yang dipercaya menjadi saluran energi. Simbol di tangan di ambil dari praktek pada massa awal penyebaran agama buddha. Kuji-in digunakan untuk membangun kepercayaan diri dan kekuatan seorang ninja. Kuji-in mampu meningkatkan kepekaan terhadap keadaan bahaya dan mendeteksi adanya kematian.
Dari 81 simbol yang ada, hanya 9 yang utama, yaitu rin(memberi kekuatan tubuh), hei (memberi kekuatan menyamarkan kehadiran seseorang), Toh (menyeimbangkan bagian padat dan cair pada tubuh), sha (kemampuan menyembuhkan), kai(memberi kontrol menyeluruh terhadap fungsi tubuh), jin(meningkatkan kekuatan telepati), retsu (memberi kekuatan telekinetik), zai (meningkatkan keselarasan terhadap alam), dan zen (memberi pencerahan pikiran dan pemahaman). Seorang ninja akan menjadi master sejati dengan menguasai simbol-simbol ini.
Walaupun terdapat banyak keluarga ninja di Jepang, baru sekitar tahun enam puluhan keluarga ninja baru dapat di dekati oleh orang luar. Sejak ninja dinyatakan terlarang oleh shogun tokugawa pada abad ke 17. pada tahun 1950 larangan tersebut dicabut oleh pemerintah Jepang. Pada tahun 1960 televisi jepang menayangkan laporan dokumentasi dan sejarah ninja. Setelah itu salah satu aliran yang dapat membuka diri dan memperkenalkan ninja ke dunia luar adalah aliran togakure-ryu dengan pewaris dari generasi ke 34, masaaki hatsume,.yang profesi sehari-harinya adalah seorang tabib ahli penyembuhan dan pengobatan tulang. Pada tahun 1978 ninjutsu berhasil di publikasikan dan diajarkan ke amerika oleh stephen k. hayes. Sejak saat itu ninjutsu menjadi cabang beladiri yang paling banyak diminati.

Peralatan ninja


Anak panah, paku, pisau, dan cakram bintang tajam, secara kolektif dikenal sebagai shuriken, senjata rahasia ninja.  

 

 

 

 

 

Sepasang kusarigama, dipamerkan di Istana Iwakuni.























Ninja diharuskan untuk bisa bertahan hidup di tengah alam, karena itu mereka menjadi terlatih secara alamiah untuk mampu membedakan tumbuhan yang bisa dimakan, tumbuhan racun, dan tumbuhan obat. Mereka memiliki metode cerdik untuk mengetahui waktu dan mata angin. Ninja menggunakan bintang sebagai alat navigasi mereka ketika menjalankan misi di malam hari.mereka juga mahir memasang perangkap, memasak hewan, membangun tempat berlindung, menemukan air dan membuat api.
Ninja memakai baju yang menutup tubuh mereka kecuali telapak tangan dan seputar mata. Baju ninja ini disebut shinobi shozoko. shinobi shozoko memiliki 3 warna. Baju warna hitam biasanya dipakai ketika melakukan misi di malam hari dan bisa juga sebagai tanda kematian yang nyata bagi sang target. Warna putih digunakan untuk misi di hari bersalju. Warna hijau sebagai kamuflase agar mereka tidak terlihat dalam lingkungan hutan.
Shinobi shozoko memiliki banyak kantong di dalam dan luarnya. Kantong ini digunakan untuk menyimpan peralatan kecil dan senjata yang mereka butuhkan, seperti racun, shuriken, pisau, bom asap dan lain-lain. Ninja juga membawa kotak P3K kecil tradisional, yang diisi dengan cairan dan minuman. Ninja juga memakai tabi yang mirip sepatu boot. Celah yang memisahkan jempol kaki dengan jari lainnya memudahkan ninja saat memanjat tali atau dinding.
Ninja wanita atau kunoichi yang biasanya bekerja dengan menggunakan kefemininan mereka ketika melakukan pendekatan pada sang target menggunakan manipulasi kejiwaan dan perang batin sebagai senjata mereka. mereka bisa mendekati target dan membunuhnya tanpa jejak. Kunoichi memiliki misi yang berbeda dengan ninja laki-laki. Mereka lebih sering dekat dengan target, sehingga mereka juga lebih sering menggunakan senjata jarak dekat seperti metsubishi, racun, golok, tali, dan tessen. Selain itu senjata-senjata tersebut juga praktis dibawa tanpa kelihatan.
Ninja memiliki senjata dalam berbagai jenis, bentuk, dan ukuran. Senjata yang biasanya dipakai adalah katana (pedang) dan sering diletakkan di punggung. Senjata lempar seperti pisau kecil, atau cakramshuriker. Peralatan canggih ninja lainnya adalah sabit berantai yang disebut kusarigama ,kaginawa (jangkar bertali) untuk memanjat dinding, ashiaro untuk membuat jejak kaki palsu agar tidak terlacak saat menjalankan misi, metsubushi (cangkang telur yang diisi dengan pasir dan serbuk logam, biasanya juga kotoran tikus) yang berfungsi untuk membutakan lawan. berbentuk bintang, dikenal sebagai

Pelatihan
Pada saat anak-anak ninja telah dilatih untuk waspada dan dididik dalam kerahasiaan dan tradisi ilmu mereka. Pada umur 5-6 tahun mereka diperkenalkan dengan permainan ketangkasan dan keseimbangan tubuh. Anak-anak disuruh berjalan di atas papan titian yang sangat keci, mendaki papan yang terjal, dan melompati semak-semak yang berduri. Pada umur 9 tahun mereka dilatih untuk kelenturan otot. Anak-anak berlatih berguling dan meloncat. Setelah itu anak-anak diajarkan teknik memukul dan menendang pada target jerami yang di ikat. Setelah itu pelatihan meningkat ke seni bela diri tanpa senjata dan setelahnya dasar-dasar menggunakan pedang dan tongkat.
Pada masa remaja mereka diajari cara menggunakan senjata khusus. Melempar pisau, penyembunyian senjata, teknik tali, berenang, taktik bawah air, dan teknik menggunakan alam untuk mendapat informasai atau untuk menyembunyikan diri. Waktu mereka dihabiskan dalam ruang tertutup atau bergelantungan di pohon untuk membangun kesabaran, daya tahan, dan stamina. Terdapat pula latihan gerak tanpa suara dan lari jarak jauh. Mereka juga diajarkan teknik melompat dari pohon ke pohon atau atap ke atap.
Pada masa akhir remaja ninja belajar menjadi aktor dan psikologi melalui tingkah laku mereka sendiri dan orang-orang di sekitarnya. Mereka mulai mengerti cara bekerja jiwa manusia, menggunakan kelemahan orang lain untuk keuntungan mereka. Mereka juga belajar membuat obat-obatan, mendapatkan jalan masuk rahasia ke dalam sebuah bangunan, cara memanjat dinding, melewati atap, mencuri di bawah rantai, mengikat musuh, cara kabur, dan menggambar peta, rute, petunjuk jalan, serta wajah.

Filosofi ninja

Filosofi ninja adalah meraih hasil maksimal dengan tenaga minimum. Muslihat dan taktik lebih sering dilakukan daripada konfrontasi langsung.
Ninja tidak memiliki status mulia seperti Samurai, sehingga ninja bebas melakukan apapun untuk mengatasi masalah tanpa terikat oleh nama baik keluarga dan kehormatan.

Rabu, 08 Desember 2010

PANTUN REMAJA




1.      Bunga itu jangan di petik
Langit cerah menjadi kelam
Engkaulah gadis tercantik
Ku rindukan siang dan malem

2.      Di selingi makan bubur
Bangun pagi terbang tinggi
Ku akui dengan jujur
kau wanita pujaan hati

3.      Ada anak membeli nanas
Yang lain membeli gula
Hatimu putih seperti kapas
Semoga hidumu bahagia

4.      Rumah Fani di Surabaya
Ada kadal makan serabi
Mari kawan kita berkarya
Untuk bekal hari tua nanti

5.      Buah manggis rasanya manis
Buah papaya di kebun saya
Apa kabar Adik yang manis?
Apa sudah ada yang punya?

Jumat, 03 Desember 2010

Analisis Proses Pembelian




Di era sekarang motor sangat berpengaruh dalam bentuk untuk melakukan perjalanan maupun jual beli.Oleh karena itu masyarakat di wajibkan mempunyai motor agar dapat melakukan perjalanan dengan efektiv dan memepercepat waktu.Dari segi pemasaran pun penjualan motor dapat menjadikan ekonomi bertumbuh dengan pesat karena banyak yang membeli akhir-akhir ini.

Kesimpulanya bahwa motor sebagai jantung hidup dan alat transportasi di Negara Indonesia 

Kamis, 02 Desember 2010

Perilaku Pasar Konsumen


 Ini adalah salah satu contoh produk motor

1. Informasi Statistik
Siapa     : Gugun Gunawan sutisna
Apa       : Motor Honda Beat
Berapa  : 1 unit
Kapan   : 01 september 2010
Dimana  : Jl. Padjajaran, Bogor Timur

2. Informasi Psikolojik
Saya membeli motor Honda Beat karna motor Honda Beat tidak memiliki sebuah perseneleng(matic) lebih simple(mudah) untuk mengendarainya, Honda Beat juga murupakan motor yang  paling pelit untuk mengeluarkan bahan bakar dan di lihat dari segi fisik motor Honda Beat cukup ramah lingkungan dan larinya pun tidak kalah dengan merk lain, dengan demikian saya tidak ragu untuk membelinya.

3. Informasi Dinamik
Sejak awal sebelum saya masuk Universitas Gunadarma saya berkeinginan untuk mempunyai seunit motor untuk pekulihan sebagai alat transportasi saya, saya membeli motor Honda Beat dengan harga yang relative terjangkau harganya sekitar Rp. 14.200.000,00 harga yang cocok untuk motor tersebu.


Rabu, 17 November 2010

Kegiatan Bisnis Di indonesia



BISNIS BAHAN BANGUNAN DI DAERAH PARUNG ALENG
            Bisnis bahan bangunan merupakan salah satu bisnis properti yang sangat dibutuhkan oleh semua orang. Selain kebutuhan bahan pangan, bahan sandang, kebutuhan bahan papan juga sangat dibutuhkan untuk tercapainya kesejahteraan manusia. Bahan bangunan merupakan bahan pokok dalam proses pembangunan rumah sebagai tempat tinggal, juga bahan pokok untuk membangun gedung-gedung perkantoran di kota-kota besar.
            Di daerah kecamatan Sukaraja,Kabupaten Bogor, yang tepatnya di kampung Parung Aleng, banyak warga disana yang berbisnis Bahan Bangunan. Mengingat di daerah sana cukup menjanjikan untuk berbisnis bahan bangunan. Selain letaknya dekat dengan Gunung Batu, yang merupakan tempat banyak bebatuan, juga dekat dengan Gunung Putri, yang merupakan tempat didapatnya bahan semen. Bisnis ini sangatlah berpeluang besar,mengingat kebutuhan masyarakat akan tempat tinggal, dan juga terutama di kota-kota besar untuk gedung-gedung perkantoran.seperti di kota Jakarta, banyak sekali gedung tinggi menjulang.
Dalam bisnis properti ini yang perlu diperhatikan adalah:
A.     Konsumen

Masyarakat umum yang sedang menjalankan proyek suatu pembangunan merupakan sasaran pasar dari bisnis ini. Selain itu juga kontraktor proyek merupakan sasaran utama bisnis ini, karena mereka membutuhkan banyak bahan material dalam proses pembangunan yang sedang mereka rencanakan.

B.     Kualitas
Kualitas menjadi hal yang utama dalam bisnis ini, sekalian kebutuhan pembangunan yang ditawarkan, tetapi bisnis ini juga perlu menjanjikan suatu barang dengan produk yang berkualitas tinggi. Sehingga para konsumen tidak merasa ditipu oleh pebisnis bangunan. Mereka akan terus berlangganan,jika memang harga yang ditawarkan dengan kualitas produk tersebut seimbang.

C.     Pemasaran
Dalam pemasaran, perlu adanya jalinan kerjasama antara pebisnis properti dengan proyektor pembangunan, juga para kontraktor yang menjalankan proyek pembangunan.
Pemasaran juga membuthkan otak yang pintar dalam memberikan penawaran suatu harga,sehingga menarik konsumen untuk terus berlangganan.

Demikian sekilas mengenai usaha bisnis bahan bangunan, semoga menjadi referensi anda untuk mencoba berbisnis seperti ini.

Sabtu, 13 November 2010

Suasana Belajar Kampus E Universitas Gunadarma




Menurut saya, suasana di kampus E Universitas Gunadarma sangat nyaman. Selain letaknya yang strategis, dilengkapi dengan berbagai fasilitas yang membuat mahasiswa menjadi senang untuk melakukan berbagai aktivitas berbagai perkuliahan.   Ruangan perkuliahan dengan fasilitas AC,OHP,dan lainnya. Gedung kampus E terdiri dari 5 gedung, 1 sampi 4 gedungnya menyatu sedangkan gedung 5 di sambungkan oleh jembatan.

Adapun kegiatan dan fasilitas yang ada di kampus E sebagai berikut :
1.       Parkiran motor 



Disediakan sebuah gedung bertingkat 5 sebagai tempat untuk menyimpan motor untuk semua bagian keluarga Universitas Gunadarma. Dapat diperkirakan kurang lebih 500 motor. letaknya berada di belakang gedung 4 terdapat jembatan yang digunakan sebagai penghubung ke parkiran tersebut.

2.       Praktikum
Tempat diadakannya praktikum yaitu di gedung 5. Praktikum meliputi ; Dasar Pemasaran, Matematika Ekonomi, dan masih banyak lainnya.

3.       Mesjid

Mesjid terdiri dari 2 lantai, biasanya pada saat Bulan Ramadhan digunakan oleh warga sekitar  untuk melakukan solat terawih. Lantai 1 digunakan oleh ikhwan dan lantai 2 digunakan oleh akhwat.

4.       Internet lounge

Internet lounge merupakan arena tempat semua mahasiswa Gunadarma melakukan berbagai aktivitas, seperti :searching,browsing,dan banyak lainnya guna mengerjakan tugas,maupun kepentingan yang berhubungan dengan perkuliahan.
Namun, tempat ini hanya bisa digunakan oleh mahasiswa yang sudah memiliki KTM (Kartu Tanda Mahasiswa)



5.       Perpustakaan
Perpustakaan ini digunakan oleh para Mahasiswa Gunadarma untuk mencari informasi guna membantu skripsinya (bagi para mahasiswa yang sudah pada tahap smester akhir), mencari informasi untuk membantu tugasnya.





Senin, 01 November 2010

ASMA RAJEH IBLIS, NERAKA DAN LANGIT BUMI

Asma ini merupakan bagian lanjutan dari Asma sulthon yang telah di postingkan sebelumnya. Untuk menjaga kemurnian dan keasliannya baik dari Pemberian nama, isi Asma, maka saya coba melanjutkan suhuf lembaran awal pembuka saefi pamungkas dari saefi asma Sulthon yang terkenal menakutkan, kengeriannya dan kerahasiannya dari jaman Tists, Malaikat Harut dahulu. Baik dalam tatacara maupun khasiatnya. Asma-asma inipun dulu kerap kali digunakan oleh bangsa malaikat, manusia, jin. Seperti penyihir jaman fir’aun, dan digunakan pula oleh para nabi seperti Khidir, Musa, Sulaiman dan Ashif bin Bakhroya dalam menghancurkan Musuh di medan pertempuran.
Karena perkamen suhuf ini di nukhilkan pula dari mushaf-mushaf Adam As., Tists As., Khidir As., Musa As., dan ajaran kedua malaikat Suci anak buah malaikat Rufyail AS (Red:Bahasa Ibroni Mesir :Raphael). Seperti riwayat Rosulullah SAW:”Karena ketidak puasannya terhadap manusia di dunia berlumur dosa, penuh kesombongan/congkak karena merasa kaya, hebat, kuat,dan merasa mempunyai ilmu dan kekuatan yang menyamai bahkan melebihi para malaikat allah sehingga bisa menghancurkan orang, negara dan lain sebagainya, mempunyai kepintaran, ketampanan,kecantikan, dan sebagainya, namun pada dasarnya mereka tidak punya kemampuan seperti itu namun kesombongan menutupi hati dan pikirannya dan merasa diri suci, namun Allah tetap mengampuni dosa-dosa para manusia, tapi mengapa para manusia di bumi tidak tahu terimakasih, sehingga para malaikat diseluruh alam protes kepada Allah dan diwakilkanlah malaikat Harut dan marut tersebut untuk turun kedunia dengan Ijin-NYa…..”(Diriwayatkan oleh Ath Thabranim Abu Na’im, Annas, Abu Dzar)
Berdasarkan nukhilan kitabnya Masais, Harut Marut dan suhuf para Nabi dengan berbagai bahasa (suryani mesir-yaman, suryani-arabic), maka asma inipun tampil sehingga menggegerkan alam semesta,sehingga untuk menjaga kerahasiaannya Nabi Sulaiman Membredel Kitab-kitab sampai lembaran terkecilnya. Namun setelah wafatnya Sulaiman AS. Kitab ini mulai berkembang kembali sampai dinasti kekhalifahan Ali dan diturunkan secara rahasia ke setiap keturunan Rosulullah SAW guna menjaga kaidah ilmu yang luar biasa ini. Dan kerap kali lembaran lain yang berceceran di observasi oleh para ahli.
Berkat penelitian para ahli dan keturunan Rosul maka ilmu inipun tidak punah dimakan waktu. Karena itu Asma dan barisan Do’a Baik dari sisi bahasanya pun tidak ada yang berubah/digubah sama sekali baik. Berdasarkan penelitian Perkamen yang telah berumur ribuan tahun, tersebut berisi barisan do’a/mantra dan asma-asma kuno tersembunyi pada jamannya baik Asma & Barisan Mantranya seperti;Jabarut, Sunge Raja, Rajeh Laut-Api-Angin-Tanah-Kayu-Awan-Cahaya, Rajeh Tunggal, Raja Rajeh, Rajeh Neraka-Surga-Bintang-Langit(Lapis1 s.d 9)-Hijab (Cahaya,Angin, Api, Air, Tanah, Intan, Pasir,dsb)- Manusia-Rosul&Nabi (Adam, Tists, Nuh, Ibrahim,Khidir,Sulaiman,dll) adam-Malaikat-Iblis-Jin-, dsb. Bahkan saefi Asma Penghancur sebagai tingkat terakhir, yang hanya bisa di aktifkan oleh orang orang suci sekelas Rosul, Ali, Imam 12 dan Syekh Abdul Qodir Jaelani dan Abu Yajid Al Busthami. Berikut saya tampilkan asma & barisan Do’a tingkat 1 dengan dua izazah sebagai dasar lanjutan ke tingkat 2 Karena ijazahnya berlapis (ada:12 sesuai tahapan, teknik, do’a kunci) (maaf untuk tahap selanjutnya Habib Ali belum menampilkan karena sangat berbahaya, baik dalam khasiat maupun tata cara). Berikut Barisan Do’a asmanya yang masih berbahasa campuran Mesir Suryani kuno:
ASMA RAJEH IBLIS, NERAKA DAN LANGIT BUMI
Asma ini merupakan bagian lanjutan dari Asma sulthon
ISMU SULTONIN SAMAWATI WAL ARD (ASMA RAJEH LANGIT&BUMI)
AANNEIL QOVATELN OZMON ELOHIM BERITHA-AH BARUC PATACEL, IAH VOTOAH
ISMU NAAR (ASMA RAJEH NERAKA)
AANNEIL QOVATELN OZMON EHEIEH ARBATON CHEVON LOEL , IAH ZABONEL VOTOAH
ASMA SULTHONIN YUBLISHU (AZAZEL) (ASMA RAJEH IBLIS)
AANNEIL QOVATELN CHA-DAMOEL A-IM, AKHMEN RAAH BERITHAAH HAURES AMDUSIAS AL’AYZAEL ES SE’ES BAHOCHA-EL SHODEKH ALCHEEGHEL
Fadilah:
1. Menarik Raja Jin jadi pasukan, menarik khodam jin, menarik pemilik ilmu Jin
2. Melihat hakikat wujud jin yang sebenarnya
3. Menarik ilmu ASR apapun diluar ASR yang tertulis
4. Melemahkan hijib apapun yang pemiliknya belum sempurna (lahir batinnya kotor/levelnya masih dibawah Aulya Allah)
5. Tahu bangsa/riwayatnya dengan bahasa aslinya
6. Dapat masuk ke dimensi iblis (bukan jin)
7. Menarik kemampuan jin
8. Menghancurkan jasad lembut dari Raga sukma.
Ket: Untuk No.4-6 dst perlu dilanjutkan pada tahap berikutnya, tidak ditampilkan dikhawatirkan terkuasai oleh Raja jin yang hanya bisa ditaklukan oleh Nabi-nabi, Nabi sulaiman dan Rosulullah SAW…Karena tahapan manusia umumnya sulit untuk mencapai tahapan Rosul….Jadi maaf saya tidak diperkenankan untuk mensharenya
Tata cara:
1. Baca ASR langit bumi level 1 tiap shalat 1000x untuk non muslim dilakukan diwaktu jam shalat warga muslim, ini sebagai dasar tahap selanjutnya, dan diharuskan berpuasa selama 21 hari (makan buah-buahan)
2. Baca ASR Api Neraka level 1 tiap shalat 1000x untuk non muslim dilakukan diwaktu jam shalat warga muslim, ini sebagai dasar tahap selanjutnya, dan diharuskan berpuasa selama 21 hari (makan buah-buahan)
3. Baca ASR Iblis level 1 tiap shalat 1000x untuk non muslim dilakukan diwaktu jam shalat warga muslim, ini sebagai dasar tahap selanjutnya, dan diharuskan berpuasa selama 21 hari (makan buah-buahan)
4. Dalam puasa harus membaca asma terus membaca asma tersebut (Dalam puasa dan setelah buka, hati dan jiwa tetap puasa dan harus selalu wudhu)
5. Setelah jam 00.00 baru laksanakan hajat dan bakar buhur sulaiman bacalah 3333x sebaiknya tanpa hitungan sampai subuh tiba…
6. Untuk Asma Iblis Asma dikerjakan pada tengah malam sendiri, Setelah 21 hari carilah di dan memulai puasa 9 hari tempat hawa negatifnya besar, karena semakin hawa negatifnya (lokasi penbunuhan karena banyak arwah yang gentayangan dan hawa negatifnya besar),
7. Tahap selanjutnya ilmu tersebut akan menghisap energi dan racun mayat dan secara sadar tidak sadar akan diserap ke tubuh kita melalui nadi-nadi darah dan dijadikan energi/kekuatan dasar.
Ket: Sebelumnya perlu diketahui, perlu pengijazahan dan pantauan khusus/langsung, bila dilakukan sendiri umumnya untuk yang belum genap 21 tahun (khususnya Asma Iblis) tidak akan tahan dengan cobaan ini, khususnya racun mayat dan umumnya bila tidak tahan anda bisa keracunan, kerasukan bahkan gila bahkan berujung kematian. @@@

Resensi Film 'THE LAST AIRBENDER "Tugas Mulia Mengembalikan Keseimbangan Bumi"

inilah film teranyar garapan M Night Syamalan yang diangkat dari anime terkenal, AVATAR. Dengan merangkulDev Patel yang menjadi sensasi karena membintangi film sensasionalSLUMDOG MILLIONAIRE, bisa jadi film THE LAST AIRBENDER ini bisa menjadi salah satu film adaptasi yang sukses di pasaran.

Keserakahan membuat Bangsa Api tak ingin hidup berdampingan dalam damai bersama bangsa-bangsa lain. Satu-satunya cara untuk memastikan Bangsa Api bisa berkuasa adalah dengan membunuh Avatar yang menjadi penyeimbang dari semua kekuatan yang ada di bumi. Karena itu pula Bangsa Api lantas berusaha mencari reinkarnasi Avatar yang konon akan terlahir dari Bangsa Udara.
Aang (Noah Ringer) adalah seorang bocah kecil yang terlahir dari bangsa Udara. Tanpa disadari Aang adalah reinkarnasi Avatar dan karena itu ia bakal memikul tanggung jawab menjadi penyeimbang alam semesta. Untuk itu, Aang tak boleh hidup seperti layaknya manusia lain. Aang tak boleh memiliki ikatan duniawi seperti orang-orang lain dan karena itu pula Aang melarikan diri dari kuil.
Karena kecelakaan Aang terjebak dalam es dan tak sadar kalau waktu telah bergulir sementara ia membeku. Seratus tahun kemudian seorang Waterbender bernama Katara (Nicola Peltz) secara tak sengaja membangkitkan Aang dari tidur panjangnya. Di saat yang sama, kebangkitan Aang ternyata diketahui Prince Zuko (Dev Patel) yang diusir dari kerajaan sampai ia berhasil pulang membawa sang Avatar untuk Bangsa Api.
Sadar bahwa dirinya adalah Avatar, Aang tak punya pilihan lain selain memerangi Bangsa Api yang telah menindas bangsa-bangsa lain. Sayangnya, Aang hanyalah seorang Airbender. Ia tak mampu memanipulasi unsur alam yang lain seperti Api, Tanah, dan Air, padahal itulah yang dibutuhkan seorang Avatar untuk menjalankan tugas sucinya.


Agaknya, THE LAST AIRBENDER ini dimaksudkan sebagai langkah yang bakal menyelamatkan reputasi M Night Shyamalan yang belakangan makin merosot saja. Di atas kertas, THE LAST AIRBENDER ini memang menjanjikan. Bagaimana tidak, film ini diangkat dari film animasi Nickelodeon yang sudah sangat populer. Selain itu, sang sutradara juga memasang nama-nama besar seperti Jackson Rathbone dan Dev Pateldalam daftar pemerannya. Sayangnya itu semua sepertinya masih belum cukup untuk mengembalikan pamor M Night Shyamalan.
Kesalahan pertama barangkali adalah soal casting. Semua karakter utama dalam film ini diperankan oleh aktor dan aktris kulit putih padahal dalam versi animasinya, karakter ini jelas-jelas orang Asia. Kedua, naskah yang dibuat oleh M Night Shyamalan sepertinya tidak memberi cukup ruang untuk para aktor/ aktris ini untuk mengembangkan karakter mereka, atau bisa jadi malah sang sutradara yang gagal mengarahkan mereka untuk mencapai standar tertentu.
Dialog antar karakter terasa kaku dan dibuat-buat sementara proses pembentukan karakter juga seolah dipaksakan dan tak berjalan mulus seperti pada kasus INCEPTIONmisalnya. Selain itu, CGI yang digunakan juga terasa kurang menggigit. Tak heran jika sampai saat ini film ini baru menghasilkan sekitar US$167 juta saja padahal modal yang sudah dikucurkan tak kurang dari US$150 juta. Seandainya film ini tidak dibuat dalam versi live-action dan tetap dipertahankan dalam format animasi, mungkin film ini lebih punya peluang.(kpl/roc)
Genre : Fantasy
Release Date : July 1, 2010
Director : M. Night Shyamalan
Script : M. Night Shyamalan
Producer : M. Night Shyamalan, Frank Marshall, Kathleen Kennedy, Sam Mercer, Scott Aversano
Distributor : Paramount Pictures
Duration : 103 minutes
Budget : US$150 million
Official Site : www.thelastairbendermovie.com

 Awalnya film ini akan menggunakan judul AVATAR: THE LAST AIRBENDER seperti serial televisinya. Sayangnya James Cameron dan 20th Century Fox sudah lebih dulu memasang judul AVATAR dan karena itu kata AVATAR lantas dihilangkan untuk menghindari kebingungan penonton.
 Jesse McCartney awalnya ditawari peran sebagai Zuko namun karena berbenturan dengan jadwal lain maka peran ini diberikan pada Dev Patel.
 Film ini adalah film adaptasi pertama yang disutradarai M. Night Shyamalan.
 Pengisi suara Appa dan Momo adalah Dee Bradley Baker, orang yang sama yang juga mengisi suara karakter ini dalam versi animasinya.
 Gara-gara film ini, beberapa fans berat Avatar lantas memodifikasi mobil Chevy Astro tahun 1985 milik mereka agar mirip dengan Appa. Mobil ini lantas dikenal sebagai The Appamobile.
 Pengucapan nama-nama karakter dalam film ini memang terdengar aneh namun M. Night Shyamalan mengatakan bahwa ini sengaja ia lakukan untuk menghormati materi sumber film ini dan menggunakan cara pengucapan orang Asia.
 M. Night Shyamalan melakukan beberapa perubahan dari sumber aslinya termasuk membatasi kemampuan Fire Bender. Hanya Fire Bender dengan tingkatan tertinggi yang mampu memanipulasi api dari energi chi mereka.
 Sebenarnya ada adegan yang melibatkan Kyoshi Warriors dan Suki namun M. Night Shyamalan memutuskan menghilangkan adegan ini karena tidak berkaitan langsung dengan inti cerita.
 Film ini adalah kolaborasi ketujuh dari komposer James Newton Howard dan sutradara M. Night Shyamalan. Kolaborasi ini sekaligus menjadi kolaborasi komposer/sutradara terpanjang keempat dalam sejarah Hollywood setelah John Williams - Steven Spielberg, Alan Silvestri - Robert Zemeckis, dan Danny Elfman - Tim Burton.

UG Game Zone


Universitas gunadarma sebagai salah satu universitas swasta terbaik saat ini yang ada di Indonesia terus menerus mengembangkan kurikulum dan sistem pendidikannya guna dapat bersaing dengan universitas-universitas lain. Perkembangan teknologi dan informasi pun turut menjadi salah satu aspek yang di tinjau. Untuk memberi kemudahan para mahasiswa dan untuk mengembangkan kemampuan teknologinya UG memnyediakan beberapa layanan online seperti baak online, Ug Help Desk, seminar online, carrer online, UG Game Zone sap online, elearning, v-class, library online, ugpedia online, wartawarga dan masih banyak lainnya.
kali ini saya akan membahas salah satu dari sekian banyak layanan online yang dimiliki Universitas Gunadarma yaitu layanan UG GameZone. UG GameZone adalah layanan yang diberikan oleh Universitas Gunadarma seperti lomba dan hanya bisa di ikuti oleh seluruh Mahasiswa Universitas Gunadarma dan memakai fasilitas HotSpot UniversitasGunadarma.

Dalam rangka memeriahkan acara UG FIESTA serta menyosialisasikan ketersediaan fasilitas HotSpot di lingkungan kampus Universitas Gunadarma (Depok, Kelapa Dua, Kali Malang),Universitas Gunadarma menyelenggarakan kegiatan yang diberi nama ”UG Games Zone”. Jenis lomba yang diselenggarakan untuk tahun 2008 adalah:
UG Chess Competition
UG Mobile Quiz
UG Online Quiz
UG Quick Design
UG Quick Blogging

Kegiatan ini memanfaatkan fasilitas Hot Spot (Internet Access Point) yang ada di kampus Universitas Gunadarma. Kegiatan ini terbuka bagi seluruh mahasiswa Universitas Gunadarma baik program D3 maupun S1. Setiap mahasiswa bebas memilih jenis lomba yang akan diikuti. Penentuan pemenang adalah hak dewan juri/panitia dan tidak dapat diganggu-gugat. Lomba ini mulai
ദാരി tahun 2008.

Pada tahun berikutnya jumlah lomba bisa bertambah sesuai dengan kondisi dan perkembangan di Universitas Gunadarma.

Fitur yang ada di UG GameZone hanya ada Berita dan Informasi Lomba yang memuat jenis perlombaan pada tanggal tertentu, syarat mengikuti lomba dan keterangan lain pada kegiatan yang diperlombakan.
Jenis- Jenis Kegiatan yang Diperlombakan.

1. Catur Online:

Untuk mengikuti kegiatan ini, mahasiswa harus mendaftarkan diri terlebih dahulu. Langkah selanjutnya adalah men-download program catur (client) di laptop yang akan digunakan. Program catur ini dapat di-download dari alamat domain di sini atau dari link yang ada di situs UG GamesZone ini.
Apabila gagal mengikuti langkah pen-download-an diatas, ikut cara2 berikut ini :

1. masukkan link http:\\192.168.1.16\guntur\guntur.zip
2. unzip file guntur.zip ke satu folder yang sama (contoh : guntur).
3. run file dotnetfx2.exe (Menginstall .Net Framework 2)
4. run file guntur.exe

Kriteria Pemenang :
1. Yang memenangkan game catur (skak mat)
2. Waktu tercepat
3. Jumlah langkah

2. Cepat Tepat Online

Bentuk KegiatanCepat-tepat online menggunakan laptop dengan fitur WiFi. Pertanyaan adalah hal-hal yang berkaitan dengan Universitas Gunadarma. Mahasiswa yang sudah terdaftar sebagai peserta lomba dapat melakukan uji coba sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan.Untuk mengikuti lomba, mahasiswa harus login ke alamat situs yang disediakan panitia yang bisa diakses di sini.Pemenang lomba adalah mahasiswa yang paling banyak memberi jawaban benar. Apabila ada peserta yang memperoleh nilai sama, maka pemenang ditentukan berdasarkan waktu tercepat.

3. UG Quick Blogging

Bentuk kegiatan: Lomba membuat posting blog berupa artikel yang diuplod sendiri oleh peserta ke blog komunitas yang bisa diakses di sini. Account untuk setiap peserta akan diinformasikan selanjutnya melalui situs UG GamesZone ini.Teknis Penyelenggaraan: (1) Lomba diadakan secara daring (online) dengan laptop dan menggunakan fasilitas internet access point yang tersedia di Universitas Gunadarma; (2) Petunjuk teknis perlombaan, yang berkaitan: (1) Tema artikel; dan (2) Komponen penilaian, dapat dilihat pada waktu penyelenggaraan melalui situs UG GamesZone ini; dan (3)Tidak ada tambahan waktu bagi peserta yang terlambat.
Ikuti terus berita dan informasi selanjutnya, terutama pada saat lomba akan dimulai.

4. UG Quick Design

Perangkat Lunak yang Digunakan adalah bebas dengan Teknis Penyelenggaraan: (1) Lomba diadakan secara daring (online) dengan laptop dan menggunakan fasilitas internet access point yang tersedia di Universitas Gunadarma; (2) Petunjuk teknis perlombaan mengenai (1) Tema poster; dan (2) Komponen penilaian dapat dilihat pada waktu penyelenggaraan, yang akan disampaikan melalui situs UG GamesZone ini; dan (3) Tidak ada tambahan waktu bagi peserta yang terlambat. Poster yang dihasilkan dikirim ke blog komunitas yang telah disediakan di sini. Account untuk masuk ke blog komunitas tersebut akan diinformasikan oleh panitia pada saat dimulainya lomba.
Ikuti perintah dan informasi selanjutnya melalui situs UG GamesZone ini.

5. UG QuizZ

UG QuizZ adalah perlombaan seperti ujian atau cepat tepat. anda bisa mengakses UG QuizZ di sini dengan memasukkan Account Student Site beserta passwordnya. lalu anda bisa langsung memulai QuizZnya untuk mengetahui seberapa pintarkah anda.

6. UG Acak Kata

Game ini hanya perlombaan seperti teka- teki silang. hanya yang berbeda adalah kalau TTS belum di isi dan Acak Kata dudah, hanya menyusun kata- kata agar menjadi benar. anda bisa mengaksesnya disini

Minggu, 31 Oktober 2010

Gunadarma center liblary

http://library.gunadarma.ac.id/

Situs ini ditujukan untuk anggota Perpustakaan Universitas Gunadarma secara khusus dan masyarakat pada umumnya. Layanan-layanan jarak jauh disediakan pada situs ini untuk memberikan kemudahan bagi pengguna jasa Perpustakaan Universitas Gunadarma untuk meningkatkan pengetahuannya.
Perpustakaan UG merupakan unit yang berfungsi memberikan pelayanan informasi kepada mahasiswa, dosen dalam melaksanakan tugas-tugas Tri Dharma Perguruan Tinggi yang mencakup pendidikan, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat. Perpustakaan UG dilengkapi dengan beragam bahan pustaka yang terdiri dari buku literatur baik dalam bahasa Indonesia maupun bahasa Inggris, majalah, jurnal ilmiah serta buku ilmu pengetahuan lainnya. Fasilitas Perpustakaan Universitas Gunadarma digunakan oleh mahasiswa, dosen, karyawan dan alumni Universitas Gunadarma.
Perpustakaan UG untuk program profesional dan sarjana terletak beberapa lokasi kampus yaitu dikampus D - depok , kampus E - kelapa dua,kampus J - Kalimalang, Akademi Kebidananserta perpustakaan program pasca sarjana terletak di kampus C - kenari . Sedangkan perpustakaan audio visual dan Jurnal Elektronik terdapat di kampus depok. Dan semua cabang perpustakaan universitas gunadarma menggunakan sistem informasi perpustakaan yang terintegrasi satu sama lain.

Profil Perpustakaan Universitas Gunadarma

Sebagai tempat menimba ilmu pengetahuan. Universitas Gunadarma menyediakan Perpustakaan yang dilengkapi dengan beragam bahan pustaka yang terdiri dari buku literatur baik dalam bahasa Indonesia maupun dalam bahasa Inggris, majalah, jurnal ilmiah serta buku ilmu pengetahuan lainnya. Fasilitas Perpustakaan Universitas Gunadarma telah digunakan oleh mahasiswa, dosen, karyawan dan alumni Universitas Gunadarma.
Sesuai dengan kemajuan teknologi komunikasi telah dikembangkan perpustakaan audio visual di Universitas Gunadarma. Perpustakaan ini dilengkapi dengan peralatan video dan TV , juga perangkat komputer untuk keperluan belajar mandiri.Koleksi perpustakaan bersifat satu arah dan dua arah (multi media interaktif) Apabila seorang mahasiswa kesulitan dalam salah satu mata kuliah, mahasiswa dapat mengunjungi perpustakaan audio visual kemudian mencari koleksi yang diinginkan, kemudiana belajar secara mandiri. Dengan perpustakaan audio visual diharapkan keterbatasan ruang dan waktu dapat dihilangkan. seorang mahasiswa sastra Inggris, dapat mempelajari bagaimana kebudayaan inggris dan karya sastra klasik inggris melalui video, atau melalui audio. Untuk memenuhi koleksi video dan multi media interaktif, perpustakaan audio visual dilengkapi dengan studio produksi. distudio ini diproduksi video dan multi media interaktif. Direncanakan akan di produksi video/vcd dan multimedia interaktif untuk semua mata kuliah yang diberikan di universitas gunadarma. Para mahasiswa, dosen dan karyawan serta pihak lain yang berkepentingan dapat memanfaatkan fasilitas tersebut guna mendukung pelaksanaan kegiatan belajar mengajar.


Tujuan


Menunjang Tridarma Perguruan Tinggi dengan fungsinya sebagai sumber informasi bagi pelaksanaan proses belajar dan mengajar, penelitian dan pengabdian pada masyarakat.


Sejarah
1987
Berdiri Perpustakaan STKG di kampus Depok
1992
Berdiri Perpustakaan STIE di kampus Kelapa Dua
1996
Bertambah 4 buah Perpustakaan fakultas yaitu: Perpustakaan fakultas Teknik Perencanaan, Teknik Industri, Psikologi dan Sastra
2000
Secara keseluruhan disebut sebagai Perpustakaan Universitas
Lokasi Operasional

Kampus D
Jalan Margonda Raya No. 100 Depok Telepon : 78881112 - ext. 301
Gedung III Lt. 1 Perpustakaan Fakultas Ilmu Komputer, Fakultas Teknologi Industri, dan Fakultas Teknik Perencanaan dan Sipil
Kampus E
Jalan Akses UI Kelapa Dua Telepon : 8727541 - ext. 501
Gedung V Lt. 1 Perpustakaan Fakultas Ekonomi, Fakultas Psikologi dan Fakultas Sastra dan Bahasa Perpustakaan Audio Visual
Kampus J
Jl. KH. Noer Ali, Kalimalang, Bekasi Telepon : 021-88860117 ext 117
Lt. 3 Perpustakaan Fakultas Ilmu Komputer, Fakultas Teknologi Industri, Fakultas Teknik Perencanaan dan Sipil,Fakultas Ekonomi, Fakultas Psikologi dan Fakultas Sastra




Layanan Perpustakaan

Layanan yang disediakan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma adalah :
1. Keanggotaan
Perpustakaan menyediakan layanan keanggotaan yang ditujukan untuk mahasiswa dan staf/dosen di lingkungan Universitas Gunadarma. Dengan menjadi anggota, mahasiswa/staf/dosen dapat melakukan peminjaman koleksi bahan pustaka yang dimiliki oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma.
2. Peminjaman bahan pustaka bagi anggota
Peminjaman bahan pustaka hanya ditujukan untuk anggota. Bahan pustaka yang dapat dipinjam adalah buku teks untuk mahasiswa dan dosen/staf, serta buku diktat kuliah untuk dosen/staf.
3. Administrasi
Layanan ini meliputi pembuatan Surat Bebas Perpustakaan dan Surat Keterangan Sumbangan.
4. Kunjungan Ruang Referensi
Bagi mahasiswa yang sedang melaksanakan penulisan ilmiah atau skripsi dapat mengunjungi ruang referensi. di ruang ini, tersedia jurnal, majalah, penulisan ilmiah, skripsi dan akses internet.
Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai prosedur masing-masing layanan, dapat dilihat disini.

Waktu Pelayanan Peminjaman
Senin - Jum'at
09.00 - 14.00 WIB (Istirahat : 12.00 - 13.00 WIB)
Sabtu
09.00 - 12.00 WIB
Kunjungan Referensi, Pengembalian dan Administrasi
Senin - Jum'at
09.00 - 15.00 WIB (Istirahat 12.00 - 13.00 WIB)
Sabtu
09.00 - 12.00 WIB


Koleksi Perpustakaan

Koleksi Dapat dicari via WebPAC
Buku
- FTSP 1882 judul 5580 eksemplar
- FILKOM 10021 judul 26052 eksemplar
- FTI 3223 judul 8992 eksemplar
- AKBID 453 judul 1108 eksemplar
- PAKET 333 judul 3181 eksemplar
- FEUG 16434 judul 41273 eksemplar
- FPSI 3591 judul 5868 eksemplar
- FSB 5098 judul 7598 eksemplar
- TT 2 judul 2 eksemplar
- PSUG 5516 judul 8162 eksemplar
Terbitan Berseri 224 terbitan 749 edisi
Penulisan Ilmiah/Skripsi
Audio/Visual

Peraturan Perpustakaan

Peraturan perpustakaan adalah peraturan yang ditujukan kepada pemakai sebagai pedoman dalam menggunakan fasilitas perpustakaan.
Tata tertib pelayanan Perpustakaan Universitas Gunadarma adalah sebagai berikut :
1. Pelayanan perpustakaan dibuka setiap hari kerja, yaitu sebagai berikut :
a. Hari Senin s.d. Jumat = pukul 09.00 s.d. 15.00 WIB
b. Hari Sabtu = pukul 09.00 s.d. 12.00 WIB
c. Istirahat (Senin s.d. Kamis) = pukul 11.30 s.d. 13.00 WIB
d. Istirahat (Jumat) = pukul 11.30 s.d. 13.30 WIB
Hal tersebut berlaku sepanjang semester / tahun akademik yang sedang berjalan, kecuali ada ketetapan lain melalui pengumuman tertulis.
2. Yang berhak mendapatkan pelayanan peminjaman dan pengembalian buku hanyalah anggota yang aktif.
3. Semua pengunjung diperkenankan masuk dengan tidak membawa tas, jaket, helm, dan atau sejenisnya. Semua barang tersebut harus dititipkan / dilletakkan pada loker yang telah disediakan.
4. Kunci loker dikembalikan setelah selesai berkunjung di perpustakaan.
5. Menghilangkan kunci loker akan dikenakan sangsi.
6. Pengunjung perpustakaan harus mengisi buku tamu yang telah disediakan.
7. Ketentuan peminjaman dan pengembalian buku untuk mahasiswa, sebagai berikut :
a. Waktu pelayanan peminjaman buku dimulai dari pukul 09.00 s.d. 15.00 WIB setiap hari Senin s.d. Jumat. Sabtu sampai pukul 12.00
b. Batas peminjaman buku maksimal sebanyak 2 (dua) buah untuk perpustakaan Kampus D sedangkan untuk perpustakaan Kampus E peminjaman buku hanya 1 (satu) buah.
c. Bagi mahasiswa yang sudah meminjam dalam jumlah maksimal maka baginya tidak diberikan pelayanan permintaan atau peminjaman buku.
d. Peminjaman buku diberikan waktu selama 14 hari (2 minggu) setiap bukunya.
e. Peminjaman, perpanjangan, dan pengembalian buku harus disertai dengan identitas keanggotaan.
f. Keterlambatan pengembalian buku dikenakan denda 1 hari sebesar Rp. 100,00 setiap bukunya.
8. Ketentuan peminjaman dan pengembalian buku bagi dosen, sebagai berikut :
a. Batas peminjaman buku maksimal sebanyak 5 (lima) buah.
b. Peminjaman buku diberikan waktu selama 6 (enam) bulan setiap bukunya.
c. Keterlambatan pengembalian buku dikenakan denda 1 hari sebesar Rp. 200 setiap bukunya. (berlaku mulai 1 Agustus 2001)
9. Pengunjung perpustakaan hendaknya menjaga ketertiban, kebersihan, dan ketenangan ruang baca serta dilarang makan, minum, merokok, dan tidur.
10. Tidak diperkenankan membawa laptop, kamera, ke dalam ruang referensi
11. Koleksi referensi tidak dapat dipinjam dan difotocopy.

Petunjuk Perpustakaan

Petunjuk pengguna merupakan pelengkap dari Peraturan yang dikeluarkan oleh Perpustakaan Universitas Gunadarma. Kami berusaha semaksimal mungkin menyediakan informasi-informasi seputar layanan Perpustakaan yang selama ini menjadi pertanyaan pengguna perpustakaan.
Petunjuk pengguna ini dibagi berdasarkan layanan yang kami sediakan, yaitu :


Keanggotaan
1. Keanggotaan Mahasiswa
• Masa berlaku keanggotaan mahasiswa adalah satu semester, pendaftaran dan perpanjangan diadakan pada setiap awal semester selama 2 bulan.
• Proses pendaftaran dan perpanjangan keanggotaan sama: Anda harus menunjukkan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM) dan fotokopi bukti pembayaran uang kuliah pada semester berjalan. Dibalik fotokopi blanko, tuliskan biodata anda yang terdiri dari Nama, Fakultas, Kelas, Alamat, RT, RW, Kota, Kode pos, Telepon.
2. Prosedur Keanggotaan Staf/Dosen
• Bagi dosen atau staff yang ingin menjadi anggota cukup menunjukkan identitas dirinya sebagai dosen Universitas Gunadarma berupa Surat Keterangan Jadwal Mengajar atau identitas lainnya. Selanjutnya mengisi biodata di buku pendaftaran keanggotaan.
• Masa berlaku keanggotaan dosen adalah selama yang bersangkutan terdaftar sebagai staf/dosen di lingkungan universitas Gunadarma.


Peminjaman/Pengembalian Buku

Yang berhak meminjam buku adalah anggota perpustakaan yang aktif. Perpustakaan menerapkan sistem pelayanan tertutup, dimana apabila pengunjung ingin membaca/meminjam suatu buku, yang bersangkutan harus memintanya terlebih dahulu kepada petugas, bukan mengambil langsung dari rak buku.
Peminjaman Buku
1. Cari nomor panggil (call number) buku yang ingin dibaca melalui katalog buku atau komputer pencarian (searching). Untuk pencarian dengan menggunakan komputer, pencarian dapat dilakukan berdasarkan judul, pengarang dan subjek.
2. Lihat detail dari katalog-katalog hasil pencarian di komputer, apabila sesuai dengan buku yang ingin dibaca catat nomor panggilnya.
3. Serahkan catatan nomor panggil tersebut kepada petugas bersamaan dengan Kartu Tanda Mahasiswa (KTM), jumlah maksimal buku yang dibaca adalah 2 (dua) buah. Petugas akan mengambilkannya untuk anda.
4. Setelah buku diterima, anda belum dapat membawanya pulang. Anda harus menyerahkan buku tersebut untuk dicatat sebagai transaksi peminjaman anda. Jika selesai, anda dapat membawa pulang buku tersebut.
5. Lama peminjaman untuk mahasiswa adalah 2 (dua) minggu dan dapat diperpanjang sebanyak 1 (satu) kali sehingga total peminjaman plus perpanjangan peminjaman adalah 4 (empat) minggu.
Lama peminjaman untuk dosen adalah 6 (enam) bulan.
6. Lihat batas peminjaman pada bagian belakang buku.
7. Keterlambatan pengembalian buku akan dikenakan denda sebesar Rp 100,- per hari keterlambatan untuk mahasiswa dan Rp 200,- untuk dosen.
8. Jumlah maksimal peminjaman dibawa pulang adalah 2 (dua) eksemplar untuk mahasiswa dan 5 (lima) eksemplar untuk dosen.

Perpanjangan Peminjaman
9. Serahkan buku yang ingin diperpanjang bersama dengan KTM anda, sampaikan kalau anda ingin memperpanjang peminjaman buku tersebut. Petugas akan melihat data transaksi peminjaman buku tersebut.
10. Apabila anda telah memperpanjang peminjaman buku tersebut maka anda tidak dapat memperpanjang kembali peminjaman buku tersebut dan transaksi dianggap sebagai pengembalian.
11. Apabila masa peminjaman telah melewati batas lama peminjaman, maka anda akan dikenakan denda peminjaman. Serahkan uang denda sebesar yang disebutkan petugas.
12. Apabila proses pencatatan transaksi telah selesai, petugas akan menyerahkan buku bersama KTM anda.
Pengembalian Buku
13. Serahkan buku yang ingin dikembalikan bersama dengan KTM anda, sampaikan kalau anda ingin mengembalikan buku.
14. Petugas akan melihat data transaksi peminjaman buku tersebut dan menghitung denda keterlambatannya.
15. Apabila masa peminjaman telah melewati batas lama peminjaman, maka anda akan dikenakan denda peminjaman. Serahkan uang denda sebesar yang disebutkan petugas.
16. Petugas akan mengembalikan KTM anda.

Administrasi

Proses administrasi dilakukan oleh mahasiswa yang akan dan telah melakukan sidang. Kegiatan ini terdiri dari 2 jenis: bebas perpustakaan dan sumbangan.
Bebas perpustakaan adalah surat yang menyatakan bahwa mahasiswa yang bersangkutan tidak mempunyai peminjaman lagi di Perpustakaan universitas Gunadarma. Maka, mahasiswa yang telah membuat surat bebas perpustakaan telah dianggap keluar dari keanggotaan Perpustakaan universitas Gunadarma dan tidak dapat melakukan peminjaman buku serta pendaftaran keanggotaan. Surat ini dibuat sebagai persyaratan pendaftaran sidang kelulusan (Penulisan Ilmiah bagi D3 atau Skripsi/Non-skripsi bagi S1).
Sumbangan dilakukan oleh mahasiswa yang telah melakukan sidang, baik sidang Penulisan Ilmiah (S1 atau D3) maupun Skripsi atau Non-Skripsi. Proses ini akan menghasilkan surat keterangan sumbangan yang digunakan untuk mengambil sertifikat atau Surat Tanda Lulus Sementara (STLS).
Bebas perpustakaan
17. Bagi mahasiswa D3 tunjukkan surat acc dosen pembimbing dan bagi mahasiswa S1 tunjukkan Kartu Rencana Studi.
18. Petugas akan memeriksa data transaksi, apabila masih ada peminjaman maka pembuatan surat akan ditolak.
19. Apabila tidak ada peminjaman maka pembuatan surat bebas perpustakaan dapat dilakukan dan anda akan menerima surat tersebut sesegera mungkin.
Sumbangan Buku-Penulisan/Skripsi
20. Serahkan penulisan/skripsi yang akan disumbangkan dalam jilid hard-cover dan telah ditandatangani oleh dosen pembimbing, dosen penguji dan koordinator bagian Penulisan Ilmiah/Sidang. Bagi mahasiswa S1 yang sidang Non-Skripsi tunjukkan surat jadwal sidang.
21. Bersama penulisan/skripsi serahkan juga soft-copy penulisan/skripsi dengan format Microsoft Word (.doc) yang file-filenya terdiri dari: Bab (setiap bab merupakan file tersendiri), lampiran, daftar isi, daftar pustaka, abstraksi. Masing-masing merupakan file yang terpisah. Soft-copy ini dapat disimpan dalam media disket 3,5 inci atau CD-ROM.
22. Petugas yang menerima penulisan/skripsi dengan softcopynya akan memeriksa kelengkapan dan kondisi softcopy.
23. Softcopy tidak akan diterima apabila tidak memenuhi kelengkapan sebagaimana disebutkan diatas atau medianya (disket atau CD-ROM) tidak dapat dibaca oleh komputer Perpustakaan atau terinfeksi virus yang tidak dapat dibersihkan oleh sistem anti-virus yang dimiliki oleh Perpustakaan.
24. Apabila penulisan/skripsi dan softcopy telah lengkap (tidak bermasalah) maka petugas akan menyerahkan kembali penulisan/skripsi dan softcopy-nya bersama dengan daftar/blanko sumbangan.
25. Daftar/Blanko sumbangan adalah daftar buku yang akan diserahkan atau blanko yang dibayarkan di Bank DKI oleh mahasiswa yang bersangkutan sebagai sumbangan wajib untuk perpustakaan.
26. Blanko sumbangan memiliki nominal : Rp 25.000,- untuk sumbangan dari mahasiswa S1 yang telah menyelesaikan Penulisan Ilmiahnya (Setara Sarjana Muda); Rp 40.000,- untuk sumbangan dari mahasiswa D3 yang telah menyelesaikan Penulisan Ilmiahnya; dan Rp 50.000,- untuk sumbangan dari mahasiswa S1 yang telah menyelesaikan sidang sarjananya.
27. Daftar buku sumbangan terdiri dari beberapa item judul yang dapat dipilih oleh mahasiswa sebagai sumbangannya kepada Perpustakaan Universitas Gunadarma.
28. Mahasiswa menyerahkan kembali penulisan/skripsinya bersamaan dengan sumbangannya, yaitu buku yang sesuai dengan daftar buku sumbangan (disertakan pula daftar buku sumbangan yang diberikan sebelumnya) atau pertinggal blanko yang telah dibayarkan di Bank DKI.
29. Petugas akan memproses sumbangan tersebut dan sebagai hasil akhirnya adalah surat keterangan sumbangan.

Kunjungan Referensi

Kunjungan referensi merupakan kunjungan mahasiswa ke ruang referensi dalam rangka mencari bahan untuk penulisannya. Kegiatan ini dilakukan ketika mahasiswa mendapat tugas membuat Penulisan Ilmiah atau Skripsi.
Fasilitas yang disediakan di ruang referensi adalah: koleksi penulisan/skripsi mahasiswa Universitas Gunadarma, koleksi majalah/jurnal dari berbagai instansi didalam maupun diluar Universitas Gunadarma, 5 unit komputer yang terhubung ke internet dan koleksi referensi lainnya.
Karena keterbatasan ruangan, maka kunjungan mahasiswa akan dibatasi sebanyak 8 kunjungan per semester dengan masing-masing kunjungan dibatasi waktunya selama 1 jam.
30. Mahasiswa datang ke ruang referensi berdasarkan jadwal shift yang tersedia, dengan menyerahkan Kartu Rencana Studi semester berjalan miliknya yang didalamnya terdapat keterangan bahwa yang bersangkutan sedang mengerjakan Penulisan Ilmiah/Skripsi.
31. Petugas akan menahan KRS tersebut dan menyerahkan kunci locker, mahasiswa tidak diperkenankan membawa tas selama didalam ruang referensi dan tas harus dimasukkan kedalam locker.
32. Apabila waktu shift telah selesai atau mahasiwa ingin keluar sebelum shift selesai, mahasiswa harus menyerahkan kunci locker setelah mengambil tas/barang-barang miliknya dari locker tersebut dan petugas akan mengembalikan KRS miliknya.
33. Pada masa-masa puncak kunjungan, mahasisa terkadang harus antri untuk dapat masuk kedalam ruang referensi. Maka disarankan untuk memesan terlebih dahulu paling lambat 1 jam sebelum shift kunjungan yang ingin digunakan.

Standar Operasional Prosedur

Berikut ini adalah SOP Perpustakaan Universitas Gunadarma , untuk mengetahui lebih lanjut klik link dari masing-masing SOP yang telah ada.


A. Layanan Pengguna
34. SOP Layanan Pembaca.
35. SOP Peminjaman Mahasiswa .
36. SOP Pengembalian Mahasiswa.
37. SOP Peminjaman Dosen.
38. SOP Pengembalian Dosen.
39. SOP Booking Buku.
40. SOP Perpanjangan Buku.
B. Pengolahan Bahan Pustaka
41. SOP Pengadaan Buku.
42. SOP Pengatalogan Buku.
43. SOP Pengatalogan Jurnal.
44. SOP pengatalogan PI dan Skripsi.
45. SOP Pengolahan Digital Collection.
46. SOP Truobleshooting PC.
47. SOP Pemesanan AVI.
48. SOP Pemeliharaan AVI.
49. SOP Pembuatan Video Instruksional.
50. SOP Pembuatan Video Dokumentasi.
51. SOP Pembuatan Foto Dokumentasi.
52. SOP Pembuatan CAI.
53. SOP Pembelian AVI.
C. Layanan Administrasi Perpustakaan
54. SOP Bebas perpustakaan.
55. SOP Dokumentasi Denda.
56. SOP Sumbang Penulisan Ilmiah.
57. SOP Surat Teguran.
SOP Pengurusan HAKI
58. SOP Pengurursan HAKI.
Menu- Menu yang ada di Gunadarma Central Library

Penelusuran Katalog:
untuk mencari buku- buku yang di butuhkan melalui internet.
Penelusuran Penulisan:
untuk mencari koleksi penulisan ilmiah atau skripsi sesuai dengan tema yang kita butuhkan.
Data Peminjaman Buku:
untuk mengetahui sisa buku yang kita pinjam. setelah kita memasukkan NPM kita lalu tampil judul buku yang di pinjam dan jika kita terlambat mengembalikan buku maka akan tampil berapa Denda yang harus kita bayar.
Penelusuran Jurnal ( HardCopy )
mencari contoh- contoh jurnal yang kita perlukan dalam bentuk hardcopy.
Informasi bebas Perpustakaan
untuk mengecek status dari surat bebas perpustakaan Informasi ini dipersiapkan sebagai pengganti hard-copy surat bebas yang selama ini diterbitkan oleh Perpustakaan.
Penelusuran Koleksi Audio Visual.
untuk mencari koleksi audio visual yang di miliki perpustakaan universitas gunadarma.
Koleksi Buku Terbaru
untuk melihat beberapa koleksi buku terbaru yang di miliki perpustakaan universitas gunadarma dalam periode tertentu.
Usulan Buku
untuk memberi usul buku apasaja yang harus dimiliki perpustakaan Universitas Gunadarma. serta memuat status dari usulan buku tersebut, apakah sudah diproses atau belum.
Link and Resources
memuat link- link yang di miliki perpustakaan Universitas Gunadarma. seperti Web internal yang dimiliki Universitas Gunadarma, web perpustakaan lain selain Perpustakaan Universitas Gunadarma.
Petunjuk Pembuatan PI/ Skripsi
memuat tata cara pembuatan Penulisan Ilmiah/ Skripsi.
Free Journals

terdapat beberapa journal yang di kelompokkan sesuai dengan fakultas/ jurusan yang kita buat.



jika ingin mengujungi Perpustakaan Universitas Gunadarma, klik disini